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RectoVerso

Fich techn.

31/08/2017

Créer du lien entre les usagers en jouant avec les représentations du territoire

En utilisant les photos d'Instagram publiées avec le mot-clé d'une localité (exemple #JeanMacé), Recto Verso mets en lien différentes prises de vue du quartier par entrées thématiques (marché, transport, végétation, etc).
Sur le principe du mémory les joueurs doivent associer via une borne tactile deux images liées à la même thématique, plus rapidement qu'un autre joueur dans le même lieu.
Par cette pratique ludique, chaque utilisateur découvre des points de vue variés, de ce lieu de vie qu'ils partagent avec d'autres habitants, ou des usagers de passage.

  • mars 2016

    Conception

  • septembre 2016

    Prototype V2

  • juin 2017

    Incubation au Tubà

  • avril 2018

    Modélisation

Comment ça marche ?

RectoVerso est un jeu implanté sur les deux quais de la station de tram Jean Macé (Lyon 7).
Il invite deux joueurs de part et d'autres des voies du tram à s'affronter dans un duel inspiré du memory, retournant le plus rapidement possible des photos du quartier, issues du réseau social Instagram.
L'interface tactile du jeu est intégrée dans le mobilier urbain, sur chacun des quais de la station de tram.
Deux niveaux de jeu sont proposés :
- niveau basique : affronter un autre passant
- niveau contributif : faire partie du comité éditorial qui constituera les paires proposées aux joueurs suivants

METHODO

  • En partenariat avec l'Education Nationale

USAGES

  • Gamification
  • Compétition

TECHNO

  • Multitouch

Chiffres clés

11

jours de workshop "Jouer la ville"

9

paires de photos issues d'Instagram

2

joueurs

UTILISATEURS

  • Usagers de l'espace public

ENTREPRISES

    Vidéo

    Processus de création du dispositif au cours du Workshop DSAA / Erasme de 2016

    Descriptif technique

    • Dépot : https://github.com/urbanlab/rectoverso